1. EPON 네트워크 소개
에폰(Ethernet Passive Optical Network)는 고속 이더넷 플랫폼과 TDM 시분할 MAC(MediaAccessControl) 미디어 액세스 제어 모드를 기반으로 지점 대 다중 지점 구조, 수동 광섬유 전송 모드를 채택하는 신흥 광섬유 액세스 네트워크 기술입니다. 통합 서비스를 위한 다양한 광대역 접속 기술을 제공합니다. 소위 "수동"이란 ODN이 능동 전자 장치 및 전원 공급 장치를 포함하지 않고 모두 광 분배기(Splitter)와 같은 수동 장치로 구성됨을 의미합니다. 물리 계층에서는 PON 기술을 사용하고 링크 계층에서는 이더넷 프로토콜을 사용하며 PON 토폴로지를 사용하여 이더넷 액세스를 구현합니다. 따라서 저비용, 고대역폭, 강력한 확장성, 유연하고 빠른 서비스 재구성, 기존 이더넷과의 호환성, 편리한 관리 등 PON 기술과 이더넷 기술의 장점을 결합합니다.
EPON은 음성, 데이터, 비디오 및 모바일 서비스의 통합을 실현할 수 있습니다. EPON 시스템은 주로 다음과 같이 구성됩니다.OLT(광선단말),ONU(광 네트워크 장치), ONT(광 네트워크 단말) 및 ODN(광 분배 네트워크). 이는 네트워크의 액세스 네트워크 수준에 있으며 주로 광대역 서비스의 광섬유 연결에 적합합니다. 안으로.
활성 네트워크 장비에는 중앙 사무실 랙 장비(OLT) 및 광 네트워크 장치(ONU). 광 네트워크 장치(ONU)는 사용자에게 데이터, 비디오, 전화 네트워크와 PON 간의 인터페이스를 제공합니다. 초기 역할은ONU광신호를 수신하여 사용자가 원하는 형식(이더넷, IP 방송, 전화, T1/E1 등)으로 변환하는 것입니다.OLT장비는 광섬유를 통해 IP 코어 네트워크에 연결됩니다. 광접속망 도입으로 최대 20km까지 커버할 수 있게 됐다.OLT광 액세스 네트워크 구축의 초기 단계부터 전통적인 대도시 융합 노드로 업그레이드할 수 있으므로 액세스 네트워크 융합 계층의 네트워크 구조를 단순화하고 최종 사무실 수를 절약할 수 있습니다. 또한 광 액세스 네트워크의 대용량, 높은 액세스 대역폭, 높은 신뢰성 및 다중 서비스 QoS 수준 지원 기능의 특성으로 인해 액세스 네트워크가 통합되고 통합되며 효율적인 베어러 플랫폼으로의 진화가 현실화되었습니다.
2. EPON 네트워크의 기본 원리
EPON 시스템은 WDM 기술을 사용하여 단일 광섬유 양방향 전송을 실현하고 업스트림 1310nm 및 다운스트림 1490nm 파장을 사용하여 데이터와 음성을 전송하며 CATV 서비스는 1550nm 파장을 사용하여 전송합니다. 그만큼OLT중앙국에 배치되어 채널의 연결을 분산, 제어하고 실시간 모니터링, 관리, 유지보수 기능을 갖습니다. 그만큼ONU사용자 측에 배치되며OLT그리고ONU수동형 광분배망을 통해 1:16/1:32 방식으로 연결됩니다. 동일한 광섬유에 있는 여러 사용자의 신호를 분리하기 위해 다음 두 가지 다중화 기술을 사용할 수 있습니다.
(1) 다운스트림 데이터 스트림은 방송 기술을 채택합니다. EPON에서 다운스트림 데이터 전송 프로세스는OLT여러무거운 짐데이터 방송으로 전송됩니다. 데이터는 다운스트림으로 방송됩니다.OLT여러무거운 짐가변 길이 정보 패킷의 형태로 제공됩니다. 각 정보 패킷에는 정보 패킷이 전송되는지 여부를 고유하게 식별하는 EPON 패킷 헤더가 있습니다.ONU-1,ONU-2 또는ONU-3. 또한 모든 사람에게 전송되는 방송 정보 패킷으로 표시될 수도 있습니다.무거운 짐아니면 특정 사람에게ONU그룹(멀티캐스트 정보 패킷). 데이터가ONU,ONU주소 매칭을 통해 자신에게 전송된 정보 패킷을 수신하고 인식하며, 다른 사람에게 전송된 정보 패킷을 폐기합니다.무거운 짐. 고유한 LLID는ONU등록되었습니다. 그만큼OLT데이터 수신 시 LLID 등록 목록을 비교하고, 데이터 수신 시 LLID 등록 목록을 비교합니다.ONU데이터를 수신하는 경우 자체 LLID와 일치하는 프레임 또는 브로드캐스트 프레임만 수신합니다.
(2) 업스트림 데이터 흐름은 TDMA 기술을 채택합니다. 그만큼OLT데이터를 수신하기 전에 LLID 등록 목록을 비교합니다. 각ONU중앙국 장비에서 균일하게 할당된 시간 슬롯에 데이터 프레임을 전송합니다.OLT; 할당된 시간 슬롯은 (레인징 기술을 통해) 서로의 거리 차이를 보상합니다.ONU그리고 각각을 피한다ONU간의 충돌.