ବେଳେବେଳେ, ଆମକୁ ସମାନ କୋଡ୍ ଖଣ୍ଡକୁ ଅନେକ ଥର ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ କରିବାକୁ ପଡିପାରେ | ସାଧାରଣତ ,, ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟଗୁଡିକ କ୍ରମାନ୍ୱୟରେ ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ ହୁଏ: ଏକ ଫଙ୍କସନ୍ ରେ ପ୍ରଥମ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ ପ୍ରଥମେ ହୁଏ, ତା’ପରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ ଇତ୍ୟାଦି |
ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଅଧିକ ଜଟିଳ ନିଷ୍ପାଦନ ପଥ ପାଇଁ ଏକାଧିକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ସଂରଚନା ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ |
ଲୁପ୍ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ୍ ଆମକୁ ଏକ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ୍ କିମ୍ବା ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ୍ ଗ୍ରୁପ୍ ମଲ୍ଟିପ୍ଲାଇମ୍ ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ, ଏବଂ ନିମ୍ନଲିଖିତଟି ହେଉଛି ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷାରେ ଲୁପ୍ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟର ଫ୍ଲୋଚାର୍ଟ:
ଚକ୍ରବର୍ତ୍ତୀ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ |
C ଭାଷା ନିମ୍ନଲିଖିତ ଲୁପ୍ ପ୍ରକାରଗୁଡିକ ପ୍ରଦାନ କରେ | ସବିଶେଷ ତଥ୍ୟ ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାର ଦେଖିବାକୁ ଲିଙ୍କରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
ଚକ୍ରବର୍ତ୍ତୀ s ାଞ୍ଚାଗୁଡ଼ିକ | | ବର୍ଣ୍ଣନା |
ପୁନରାବୃତ୍ତି | ଦିଆଯାଇଥିବା ସର୍ତ୍ତଟି ସତ ହେଲେ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ କିମ୍ବା ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ୍ ଗ୍ରୁପ୍ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ | ଏହା ଲୁପ୍ ହୋଷ୍ଟକୁ ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ କଣ୍ଡିସନ୍ ପରୀକ୍ଷା କରେ | |
ପୁନରାବୃତ୍ତି ପାଇଁ | | ଏକାଧିକ ଥର ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟଗୁଡିକର ଏକ କ୍ରମ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା, ଲୁପ୍ ଭେରିଏବଲ୍ ପରିଚାଳନା କରୁଥିବା କୋଡ୍ କୁ ସରଳ କରିବା | |
କର ... ପୁନରାବୃତ୍ତି ସମୟରେ | | ସେହି ସମୟ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ ସହିତ ସମାନ, ଏହା ଲୁପ୍ ବିଷୟର ଶେଷରେ ପରୀକ୍ଷା ସ୍ଥିତି | |
ନାଷ୍ଟ ଲୁପ୍ | | ସମୟର ଲୁପ୍ ରେ ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଲୁପ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, ପାଇଁ କିମ୍ବା କରନ୍ତୁ ... ଯେତେବେଳେ | |
ଲୁପ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲର ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ
ଲୁପ୍-କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ୍ କୋଡ୍ ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ ହୋଇଥିବା କ୍ରମକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ | ଏହା ସହିତ ଆପଣ କୋଡ୍ ରେ ଡେଇଁପାରିବେ |
C ଭାଷା ନିମ୍ନଲିଖିତ ଲୁପ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲ୍ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରେ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ୍ର ସବିଶେଷ ତଥ୍ୟ ଦେଖିବାକୁ ଲିଙ୍କ୍ ଉପରେ କ୍ଲିକ୍ କରନ୍ତୁ |
ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ | ବର୍ଣ୍ଣନା |
ବ୍ରେକ୍ ବାକ୍ୟ | ଲୁପ୍ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ କିମ୍ବାସୁଇଚ୍ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ, ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟକୁ ଏକଜେକ୍ୟୁଟ୍ କରିବା ଜାରି ରଖେ ଯାହା ଲୁପ୍ ଅନୁସରଣ କରେ କିମ୍ବା |ସୁଇଚ୍. |
ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ | ତୁରନ୍ତ ଚକ୍ରକୁ ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚକ୍ରକୁ ପୁନର୍ବାର ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ଲୁପ୍ ବଡି କୁ କୁହ | |
ଗୋଟୋ ବାକ୍ୟ | ନିୟନ୍ତ୍ରଣକୁ ଟ୍ୟାଗ୍ ହୋଇଥିବା ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ | କିନ୍ତୁ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମରେ ଗୋଟୋ ଷ୍ଟେଟମେଣ୍ଟ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦିଅନ୍ତୁ ନାହିଁ | |
ଅସୀମ ଲୁପ୍ |
ଯଦି ସର୍ତ୍ତଗୁଡିକ କଦାପି ମିଥ୍ୟା ନୁହେଁ, ତେବେ ଲୁପ୍ ଏକ ଅସୀମ ଲୁପ୍ ହୋଇଯାଏ | ଚକ୍ର ପାଇଁ ପାରମ୍ପାରିକ ଅର୍ଥରେ ଅସୀମ ଚକ୍ରକୁ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କରିବାକୁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ | ଯେହେତୁ ଏକ ଲୁପ୍ ଗଠନ କରୁଥିବା ତିନୋଟି ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ମଧ୍ୟରୁ କ must ଣସି ଏକ ଜରୁରୀ ନୁହେଁ, ତେଣୁ ଆପଣ ଏକ ଅସୀମ ଲୁପ୍ ଗଠନ ପାଇଁ କିଛି ସର୍ତ୍ତମୂଳକ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିକୁ ଖାଲି ଛାଡି ପାରିବେ |
ଜୀବନ୍ତ ଉଦାହରଣ |
ଏକ ସର୍ତ୍ତମୂଳକ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ସତ୍ୟ ବୋଲି ଅନୁମାନ କରାଯାଏ ଯେତେବେଳେ ଏହା ନଥାଏ | ଆପଣ ଏକ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଏକ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତି ମଧ୍ୟ ସେଟ୍ କରିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣତ ,, C ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ଏକ ଅସୀମ ଲୁପ୍ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବାକୁ (;;) ସଂରଚନା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପ୍ରବୃତ୍ତି କରନ୍ତି |
ଏକ ଉପରୋକ୍ତ C ଚକ୍ର ଶେନଜେନ୍ HDV ଫଟୋଲେକ୍ଟ୍ରନ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି କୋ।ONU/ ଯୋଗାଯୋଗONU/ ବୁଦ୍ଧିମାନONU/ ଫାଇବରONU/ XPONONU/ GPONONUଇତ୍ୟାଦି) | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ପାଇଁ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଚାହିଦା କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ କରନ୍ତୁ, ଯେଉଁମାନେ ଏହାର ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି, ଆମର ଉତ୍ପାଦକୁ ଅଧିକ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଏବଂ ଉନ୍ନତ କରିବାକୁ ମଧ୍ୟ ଦିଅନ୍ତୁ |