விண்மீன் என்பது டிஜிட்டல் மாடுலேஷனில் ஒரு அடிப்படைக் கருத்து. டிஜிட்டல் சிக்னல்களை அனுப்பும்போது, பொதுவாக 0 அல்லது 1 ஐ நேரடியாக அனுப்புவதில்லை, ஆனால் முதலில் ஒன்று அல்லது பலவற்றின் படி 0 மற்றும் 1 சிக்னல்கள் (பிட்கள்) கொண்ட குழுவை உருவாக்குவோம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு இரண்டு பிட்களும் ஒரு குழுவை உருவாக்குகின்றன, அதாவது 00, 01, 10 மற்றும் 11. மொத்தம் நான்கு நிலைகள் உள்ளன (மூன்று பிட்கள் இல்லை என்றால், எட்டு நிலைகள் மற்றும் பல). இந்த நேரத்தில், நாம் QPSK (நான்கு-கட்ட பண்பேற்றம், முந்தைய நான்கு நிலைகளான 00, 01, 10 மற்றும் 11) ஐ தேர்வு செய்யலாம், நான்கு QPSK புள்ளிகள் ஒரு QPSK விண்மீனை உருவாக்குகின்றன. ஒவ்வொரு புள்ளியும் அருகில் உள்ள புள்ளிகளிலிருந்து 90 டிகிரி தொலைவில் உள்ளது (அலைவீச்சு ஒன்றுதான்). ஒரு விண்மீன் புள்ளி ஒரு பண்பேற்றம் சின்னத்துடன் ஒத்துள்ளது. இந்த வழியில், அனுப்பப்படும் ஒவ்வொரு மாடுலேஷன் சின்னமும் ஒரு பிட் அனுப்பப்பட்ட தகவலை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாகும்.
பெறப்பட்ட சமிக்ஞையின் விண்மீன் வரைபடம்
QPSK சிக்னலைப் பெறும்போது மற்றும் மாற்றியமைக்கும்போது, பெறப்பட்ட சிக்னலுக்கும் விண்மீன் தொகுப்பில் உள்ள நான்கு புள்ளிகளுக்கும் (பொதுவாக ஐரோப்பிய தூரம் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) இடையே உள்ள தூரத்தின்படி எந்த சமிக்ஞை அனுப்பப்படுகிறது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும், மேலும் எந்தப் புள்ளிக்கு எந்தப் புள்ளிக்கு அருகில் உள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.
எனவே, பண்பேற்றத்தின் போது (QPSK, 16QAM, 64QAM போன்றவை) மேப்பிங் செய்வதற்கும், வரவேற்பின் போது எந்தப் புள்ளி அனுப்பப்படுகிறது என்பதைக் கண்டறிவதற்கும், விண்மீன் வரைபடம் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஆப்டிகல் கம்யூனிகேஷன் உற்பத்தியாளர் மற்றும் தகவல்தொடர்புகளை உற்பத்தி செய்யும் ஷென்சென் ஹைடிவே ஆப்டோ எலக்ட்ரானிக்ஸ் டெக்னாலஜி கோ., லிமிடெட் மூலம் கொண்டு வரப்பட்ட விண்மீன் விளக்கப்படத்தின் அறிவு விளக்கம் மேலே உள்ளது.தயாரிப்புகள்.